时隔四年再发力战术竞技,这款游戏蕴含着光子怎样的“野心”
2023年,战术竞技品类再迎来新探索者。
射击品类是“兵家必争之地”这点毫无疑问,仅今年腾讯就已经在发布会上公布了三款将于今年上线的新射击产品,其他厂商也纷纷布局开放世界射击、二次元+TPS等细分赛道以期打开市场。
市场百花齐放是真,但不得不承认,自从《和平精英》决胜了第一场战术竞技手游竞赛后,市面上就鲜有厂商敢于挑战这一领域,毕竟谁也不想与《和平精英》来个正面硬碰硬。
而出乎意料的是,今天光子工作室群公布了自研英雄战术竞技手游《高能英雄》的最新实机PV,从视频中我们不难看出这是光子基于战术竞技品类做出的一次新尝试。
时隔四年,光子选择了再次挑战自我。
在这个时间进一步布局战术竞技,必然是一次机遇和风险并存的探索之旅。而从《高能英雄》中,我们既能看到光子对品类的新思考,同时也展现了光子持续拓宽战术竞技品类的期望。
英雄+战术竞技带来全新体验
正所谓人如其名,《高能英雄》首曝实机视频的主人公正是各式各样的英雄们。将英雄和战术竞技相结合,光子的确下了一步“妙棋”。
既然是战术竞技,往往是要讲究团队配合的。就现有信息来看,《高能英雄》似乎主推的正是多人组队模式。围绕一支队伍的有机组成,《高能英雄》设计了各式各样、不同定位、不同功能的英雄。
给我留下最深印象的正是一位可以释放屏障的英雄——「治愈之心」安吉拉。
根据官网介绍来看,安吉拉的屏障是通过无人机释放,不仅具备防御功能,还能提供治疗效果,让队伍在各类地形中都能有和对手博弈的可能。
还有两位战斗风格较为明显的英雄——「湮灭裁决」金蝉子和「电磁夜曲」菲儿,前者可透视敌方路径,并将对手拉入自身领域“决斗”;后者则能通过舍弃输出换取一段时间的无敌状态,承担起一定的辅助和生存作用。
同时,视频中还出现了具备升空能力的英雄,这或也表明《高能英雄》似乎还有意拓展Z轴作战空间。
至于其他战斗机制,《高能英雄》很好地沿用了战术竞技中的经典设计,比如用跳伞给予玩家兼具策略性和随机性的战术选择;“缩圈”设计的保留保证了游戏节奏的合理和连贯性;搜索散落在地图内的物资同样确保了探索及养成玩法的趣味性。对熟悉战术竞技品类的玩家来说,《高能英雄》几乎不存在什么上手门槛。
让玩家感到惊喜的自然就是英雄设计,英雄技能加入无疑进一步了提高游戏的战略纵深,玩家不再受传统战术竞技中掩体、地形的限制。依靠英雄技能,玩家即便身处平原也能立刻架起屏障反击,亦或是飞上高空瞬间扭转高度间的劣势等等。这相较于传统战术竞技游戏来说无疑是一种极具差异化的全新体验。
但它会不会给玩家筑起一道高墙,让玩家付出大量的学习成本?笔者觉得其实不然。
一般来说,传统战术竞技游戏的队伍定位并不严格,只是各有侧重从而实现“最优解”。《高能英雄》则在这一基础上巧妙创新,用不同类型的英雄设计明晰队伍定位,既放大了队伍的配合空间,同时传导到玩家侧反而产生了“减法效应”,给玩家提供了只专精一个定位的选择。
同时,这些英雄技能更多偏向功能型而非伤害型,这也意味着“刚枪”依然是《高能英雄》的核心体验。
这一定程度上也解决了英雄机制加入带来的门槛问题,玩家无需熟练掌握全部英雄,而可以根据个人游戏风格选择适合自身的英雄游玩,放大玩家的核心竞争力。
总体来看,《高能英雄》在较为成熟的战术竞技玩法基础上,将英雄技能这一极具特色的玩法融入其中,拔升了战术竞技游戏的多样化、策略性和可玩性。
其实在外界看来,光子已经是战术竞技领域的佼佼者。像《和平精英》现象级的表现无需多言,继续去挖掘赛道背后的可能性自然是困难重重。
笔者认为,光子继续深耕战术竞技赛道大致有两方面的原因:一是作为引领者的经验和自觉;二是光子对市场和玩家变化的全新洞察和理解。
站在领跑者角度,《和平精英》已经上线四年,它至今依然保持着现象级表现的背后,离不开产品自身的革新,比如今年上线的“绿洲世界”让整个游戏的生态和玩法都变得更加多元。
放大到整个品类也是一样,玩家需要更多差异性和创新性的产品,而这正是光子的优势领域。换句话说,光子是最有实力也最有可能为战术竞技赛道带来全新活力的选手。而《高能英雄》就凝聚了光子对战术竞技赛道的全新洞察和理解。
当然,创新就要面对风险,前文我们就提到过英雄技能加入带来的上手门槛问题。无论是从过往的市场经验来看,还是就《高能英雄》的竞技本质来说,这无疑是一款大DAU游戏,如何让更多玩家跨过门槛并留在游戏中是《高能英雄》的重中之重。
细究之下,除了明晰队伍定位,《高能英雄》还采取了不少“加法”设计来达成“减法”的效果。
从首曝视频是TPP视角来看,《高能英雄》考虑到了大多数手游玩家和核心竞技玩家的需求,《高能英雄》可能更倾向于将TPP作为主流模式,让玩家更方便地获取对局内信息。
此外,《高能英雄》多元化的角色定位和作战手段,让部分轻度玩家也能轻松体验到队伍协作的乐趣,收获正向反馈。老带新、强带弱的社交链路也更容易形成。
一套“组合技”下来,光子为《高能英雄》打造的“进化之路”便显得更加清晰。不仅用《高能英雄》极具差异化的设计吸引喜爱不同风格类型的玩家,进一步提高赛道影响力,同时又有助于做大整个盘子,加强光子对战术竞技赛道的统治力。
求稳也求进
《高能英雄》所代表的英雄战术竞技这一品类能成为下一个爆款吗?在今天的市场格局下,我想谁都不敢打这个保票。但笔者觉得,《高能英雄》身上确确实实存在着爆款基因。
从题材上来说,《高能英雄》选择了近未来科幻+年轻明亮的风格,能让用户从传统战术竞技的写实风中眼前一亮,也是一种全新的差异化尝试。
游戏最核心的玩法因素上,游戏产业发展到今天,不得不承认完全的、颠覆式的创新是很困难的,但客观上玩家们存在对创新玩法的需求。
我们也能看到越来越多游戏开始将单一品类的游戏玩法结合起来,从而让它们碰撞出不一样的火花,开辟出全新的细分赛道,比如三消+SLG、FPS+MOBA、开放世界+MMO等等。
这种创新并非是简单的叠加,而是有机的组合。像《高能英雄》的宣传视频中不难看出,英雄技能的加入让传统战术竞技中策略、身法、地形等这些影响对战结果的因子进一步升级,提供更丰富策略乐趣的同时也降低了门槛,能够让更多的用户明确自己在团队配合中的定位。
同时区别于传统战术竞技对于“刚枪”的较高要求,释放英雄技能的操作能够帮助用户更低门槛且直观感受到自己对战局结果的影响,从而感受品类乐趣;TTK的拉长、护甲加血条的机制、整体更快的移动速度带来的战斗频率,整体是鼓励玩家积极投入战斗而非“战术回避”,在助于解决传统战术竞技游戏部分对局中战斗节奏偏慢的问题的同时,提供给用户更加畅爽刺激的差异化体验。
经验沉淀+科幻+英雄+战术竞技,以上几点已经为《高能英雄》冲击爆款之路打下了基础,它既是光子的“三思后行”,也是光子的“乘风破浪”。
我们期待着游戏正式上线之时,玩家们能感受到《高能英雄》的那句口号。
你有多高能,这里就有多高能。